mercredi 24 février 1999

METAL GEAR SOLID - Tactical Espionage Action

Fun 9/10
Technique 8/10
Style Espionnage-Action
Infos Konami / 2 CD / 1 Player / Memory Card 1-15 Blocks / Analog Controller Compatible / Vibration Function Compatible (USA)

Le premier Simulateur de Rambo ?

La PlayStation continue de récupérer les jeux les plus originaux du marché des consoles. Le principe de Metal Gear Solid est novateur : vous incarnez Solid Snake, une sorte d'Agent Secret super-entrainé, qui va partir en mission ultra secrète pour voler une arme nucléaire aux mains de dangereux terroristes. L'intro, toute en 3D comme le reste du jeu, met immédiatement dans l'ambiance. On assiste a des scènes dignes des meilleurs films d'espionnage américains : l'arrivée en sous-marin près de la base ennemie, le colonel directement sortit de Rambo qui donne les ordres de mission à Snake, ou encore le générique qui continue pendant que vous passez le premier niveau. Tout est fait pour qu'on se sente plongé dans une superproduction hollywoodienne !

Konami ne se contente pas d'un scénario sympathique et propose une des meilleure réalisation 3D du moment. Bien qu'en basse résolution, les décors et les personnages sont détaillés et de nombreuses petites touches viennent renforcer l'atmosphère du jeu : les attitudes des gardes et du héros sont très réalistes, on voit le souffle givré de Snake lorsqu'il évolue en extérieur, etc... Pour une fois les musiques "militaires" sont parfaites et surtout les personnages parlent !
Mais le meilleur est encore à venir : les auteurs utilisent au mieux l'environnement entièrement 3D pour que le joueur dispose de différentes vues suivant sa position. Lorsque vous marchez normalement, un radar vous indique les positions ennemies (garde, caméra...) et leur champ de vision. Vous pouvez ainsi slalomer entre les soldats adverses comme un ninja ! La posture allongé vous permettra de ramper et de pénétrer dans des conduits étroits -on passe alors à une vue "première personne"-. On se prend vraiment au jeu lorsque Snake court vers un mur, se plaque dos à la paroi -la caméra effectue alors une rotation pour que le joueur voit ce qu'il y a derrière- et choppe par le cou le garde qui faisait sa ronde sans se douter de rien ! On peut même faire du bruit pour attirer l'attention !

L'inspecteur Gadget est de retour !

L'équipement complet du parfait petit espion est disponible. Dès le début de l'aventure on dispose de "jumelles" très puissantes pour faire des zooms sur des endroits précis puis par la suite on acquiert des armes (pistolets, fusils, grenades) et des munitions ainsi que des trousses de soin. Du matériel ultra sophistiqué vous attends à l'intérieur de la base (lunettes infrarouges, etc...) qui s'avèrera indispensable pour vaincre certains ennemis. Mais le top du top dans la matière est le minuscule émetteur-récepteur dissimulé dans le cou de Snake qui lui permet de contacter à tout moment son supérieur et ses collègues.
On peut obtenir suivant la fréquence sur laquelle on est de nouveaux ordres de la part du colonel, des renseignements sur les armes grâce à la splendide spécialiste russe (avec l'accent qui va avec !) ou bien la possibilité de sauvegarder avec la jeune recrue, Mei Ling. D'autres personnages prennent contact au fur et à mesure de vos découvertes et il est important de noter leur fréquence radio pour les rapeller ultérieurement.
Le soucis du détail permet de mettre en place de véritables stratégies pour s'infiltrer discrétement dans la base et parcourir les différents niveaux qui la compose. Laissez vos empreintes dans la neige pour que les patrouilleurs vous suivent, planquez-vous sous les véhicules dans les hangars, observez les mouvements des soldats ennemis et écoutez leur discussion à travers un conduit d'aération... tout cela de manière très intuitive puisque les commandes au pad sont simples (le mode "Training" du menu permettra au débutant de se familiariser avec). Konami a pensé aux fans de shoot puisque des séquences d'action pure sont disséminées tout au long de l'histoire. Ces parties "arcade" sont des fusillades contre les soldats ou des affrontements contre les "boss" durant lesquels on peut se défouler après avoir passé son temps à éviter le combat !

Metal Gear Solid, le Film.

Les séquences cinématiques sont très nombreuses et vraiment bien réalisées. L'intrigue est géniale et plausible, bien que très pro-américainne (seuls les méchants russes et les méchants chinois détiennent des armes nucléaires ?!). La plupart des salles de la base ne sont accessibles qu'avec des "pass" de différents niveaux et il faudra faire moultes allez-retours pour les trouver et progresser. A noter que dans la version USA, une des scènes où on voit un garde à poil est censurée par une mosaïque !
Metal Gear Solid est le meilleur jeu d'action auquel j'ai joué sur PSX : c'est le premier du genre (espionnage) et la réalisation technique soutient merveilleusement l'histoire. Les coups de théatres sont légions et les trahisons se dévoilent au fur et à mesure que l'on découvre des indices. Konami réalise içi un chef d'oeuvre qui s'adresse à tous les publics, même si certains passages s'avèrent délicats (il faut bien analyser tous les conseils qu'on vous donne). Reste une inconnue : la durée de vie. En tout cas c'est LE jeu d'action à posséder !



Jeu fini :
Metal Gear Solid est un grand jeu. Le concept, le soucis du détail et les nombreuses trouvailles prouvent une fois de plus que les japonais sont bien les meilleurs pour les jeux consoles. Les Boss sont très originaux (en particulier Psycho Mantis) et certains sont très balaises (arrghhh Metal Gear Rex !). Des petites séquences d'arcade viennent briser la répétition du jeu (la scéance de torture, la descente en rappel...). Il m'a fallut un peu plus de 10 heures pour finir la partie mais je suis impatient d'y retourner pour voir l'autre séquence de fin (cette séquence est modifiée suivant que vous sauvez ou non une des protogonistes de l'histoire). Le scénario est un des points forts puisque jusqu'au tout dernier moment les surprises s'enchainent pour maintenir le joueur en haleine (attendez la fin du générique !). Un pro pourra finir le jeu en moins de 3h pour obtenir la distinction suprème (vous êtes noté à la fin de la partie en fonction de vos résultats). Sans conteste le meilleur jeu d'action-aventure de la PSX pour ce début 99 (et certainement pour toute l'année !).




Aide de jeu :

Voici quelques astuces et conseils pour terminer ce magnifique jeu. Attention si vous voulez finir Metal Gear Solid seul, ne lisez pas ce qui suit ! Cette aide de jeu est tirée de la FAQ de Rudy Hendrawan (Version 1.0) basée sur la version japonaise de MGS. Cette FAQ en anglais est disponible sur www.gamefaqs.com .

Codes Radio :
Roy Campbell (le Colonel) - 140.85
Mei Ling (Chargée des communications - Sauvegarde) - 140.96
Meryl Silverburgh (Nièce du colonel) - 140.15
Deep Throat alias Gorge Profonde (Informateur mystérieux de Solid Snake) - 140.48
Hal "Otacon" Emmerich (Sientifique de Arms Tech) - 141.12
Nastasha Romanenko (Spécialiste Ukrainienne des Armes Nucléaires) - 141.52
Mc Donnell Benedict "Master Killer" Miller (Ex-Béret vert et Officier de FoxHound) - 141.80

Contrôles spéciaux :
- Pour se plaquer contre un mur, maintenir la direction du Pad vers le mur. Pour attirer les gardes (dans cette position), appuyer sur "X".
- Pour saisir un garde lorsque Snake est désarmé, appuyer sur "Carré" (vous pouvez vous en servir comme bouclier face à d'autres soldats en maintenant le bouton "Carré"). Pour lui briser la nuque, appuyer rapidement plusieurs fois sur "Carré". Pour balancer un ennemi au sol (dans cette position), appuyer sur une direction du Pad + "X".
- Pour Tirer au FAMAS ou au SOCOM tout en courant, maintenir "X" et "Carré" en même temps.
- Pour pencher la tête sur les cotés lorsque vous êtes en vue "première personne" (bouton "triangle" maintenu), appuyer sur L1 ou R1.
- Pour avoir une vue "première personne" lorsque vous tirez un Missile "Nikita", appuyer sur "Triangle" et le diriger avec le Pad.
- Pour accrocher une mine "C4" dans le dos d'un ennemi, placez vous derrière lui et appuyez sur "Carré" lorsque vous êtes équipé de cette arme. Attention l'ennemi vous repère et vous devez vous enfuir avant de faire exploser la mine !

Objets spéciaux :
- Bombe à retardement : Attention bombe piègée ! Snake la récupère après l'épisode de la torture lorsqu'il s'échappe de prison et retrouve tout son inventaire ou dans l'eau de la base centrale. Il faut vous en débarraser au plus vite !
- Appareil Photo ("Camera") : Vous pouvez prendre des photos (2 Blocks Mémoire chacune). Voir section spéciale "Photo".
- Cigarette : Elle fait de petits dégats à votre barre d'énergie mais sa fumée peut vous aider à repérer les Détecteurs Infrarouges !
- "Bandana" : Munitions infinies (Si vous avez fini le jeu en sauvant Meryl).
- "Stealth" : Combinaison d'invisibilité (Si vous n'avez pas sauvé Meryl à la fin du jeu, Otacon vous donne sa combinaison).
- Boites "Cardboard" : Il existe 3 boites différentes qui vous permettent de voyager entre les 3 lieux principaux de la base ennemie beaucoup plus rapidement (Heliport, Nuke Building et Snowfield). Il faut les utiliser après être monté à l'arrière des camions et attendre qu'un garde les remarque (il conduit alors le camion jusqu'à la destination indiquée sur la boite).

Passages difficiles (!!! attention solutions à certaines enigmes !!!) :

Disque 1

Niveau B2 "Armory" (Base A) : Dans cette pièce il y a 6 petites salles qui contiennent des munitions et des armes. Certaines salles ne sont pas accessibles la première fois (Pass de Niveau 1). Pour sortir de cette salle utilisez vos mines "C4" contre le mur situé au Sud-Ouest (il est d'une couleur différente, utilisez la vue "première personne" avec "Triangle"). Répétez l'opération dans les couloirs suivants pour affronter votre premier Boss, Revolver Ocelot.

Vaincre Revolver Ocelot : Il suffit de courir sans toucher les câbles au centre de la pièce (explosion !) pour éviter ses tirs. Attendez qu'il recharge son "six coups" pour vous approcher et le shooter avec votre pistolet Socom. Vous pouvez aussi utiliser vos mines "C4" mais pas trop près de Baker le prisonnier.

Niveau 1 (Base A) : Après avoir vaincu Ocelot, explorez la base (récupérer le détecteur de Mine) puis contactez Meryl lorsque vous avez fini. Sa fréquence Radio est indiquée au dos de la boite du jeu (dommage pour ceux qui ont une copie !!!).

Vaincre le Tank : Utilisez vos grenades contre le Tank en courant autour (Pour vous en approcher utiliser les Grenades "Chaff" pour le désorienter).

Niveau B2 "Nuke Building" (Base B) : Utilisez les Missiles "Nikita" téléguidés pour détruire le générateur électrique qui bloque le passage. Il est situé dans une pièce sur la droite de Snake quand vous rentrez dans le sas. Vous n'avez droit qu'a 2 essais maximum avant de mourir sous l'effet des gaz toxiques. Utilisez le bouton "Triangle" pour avoir une vue "première personne" après avoir tiré le missile.

Vaincre Ninja Cyborg : Vous ne pouvez pas utiliser d'Armes contre lui ! Battez-vous à mains nues (bouton "O") en étant toujours mobile. Lorsque vous voyez que le Ninja vous suit, retournez-vous rapidement et frappez-le immédiatement sans attendre qu'il s'approche. Utilisez les Grenades "Chaff" pour le bloquer quelques secondes. Lorsque sa barre d'énergie est à 50%, le Ninja Cyborg utilise sa combinaison de camouflage. Trouvez-le rapidement pour le frapper avant qu'il ne se remette en chasse (utilisez vos Lunettes Thermique pour le repérer) ! Après quelques coups supplémentaires le Ninja perd son invisibilité et vous attaque de face. Mettez vous contre un mur sinon il se téléporte derrière vous et vous ne pouvez pas l'atteindre ! Lorsque son énergie est à zéro, le Ninja est prêt à exploser, éloignez-vous et attaquez-le avec une arme seulement quand la "boule d'énergie" qui l'entoure est réduite.

Niveau B1 "Nuke Building" (Base B) : Pour trouver Meryl déguisée en soldat ennemi, planquez-vous sous un meuble au milieu de la salle située au nord entre les 2 toilettes (hommes et femmes). Vous remarquerez qu'un des 2 gardes a une démarche beaucoup plus "chaloupée" que l'autre ! Débrouillez-vous pour vous faire repérer par elle et suivez-la lorsqu'elle va aux toilettes pour femmes !

Vaincre Psycho Mantis et Meryl : Utilisez vos poings ou une grenade "Stun" pour faire tomber Meryl qui est sous le contrôle de Psycho Mantis. Ce dernier va ensuite "regarder" vos sauvegardes de MGS et fera un commentaire s'il trouve d'autres jeux Konami ! Si vous avez un Joypad vibrant Dual Shock, Psycho Mantis pourra le mettre en marche pour vous démontrer sa puissance !!! Votre écran va alors s'éteindre et le mot "Hideo" apparait : il s'agit d'une nouvelle démonstration des capacités de Psycho qui peut donc aussi contrôler la TV du joueur ("Hideo" est une indication japonaise qui signifie qu'un écran de télé est mal réglé) ! Mantis commence enfin ses attaques.
Changez votre Joypad du Slot 1 vers le Slot 2 pour pouvoir attaquer Mantis sinon il lira vos pensées et sera très difficile à vaincre !!! Frappez-le à mains nues sans jamais utiliser de grenades (il les fait exploser dès que vous les lancez) ni d'armes à feu (sauf si vous changez de Slot). Psycho Mantis utilise 5 types d'attaques différentes.
1) Mantis disparait et réapparait aléatoirement avant de lancer une boule d'énergie. Appuyez sur "Triangle" et vous verez ce que voit Mantis. Vous pourrez déterminer ainsi ou il se trouve et allez le frapper (soyez hyper rapide !).
2) Mantis utilise la télékinésie pour faire tourner 3 chaises autour de lui. Rampez jusqu'à lui, relevez-vous lorsque vous êtes tout proche et frappez-le.
3) Mantis utilise la télékinésie pour lancer 2 vases contre Snake. Rampez jusqu'à lui, relevez-vous lorsque vous êtes tout proche et frappez-le.
4) Mantis utilise la télékinésie pour lancer 3 trophés contre Snake. Rampez jusqu'à lui, attendez que les 3 trophés aient disparus, relevez-vous lorsque vous êtes tout proche et frappez-le.
5) Mantis utilise les livres et les portraits accrochés au mur pour vous attaquer. Allez dans le coin en haut à gauche près de la statue et attendez que Mantis viennent pour le frapper.
Lorsque Mantis sera à 50% de son énergie, il controlera de nouveau Meryl pour vous attaquer. Frappez Meryl ou utilisez une grenade "Stun" et empéchez-la de se suicider !

Vers la Tour de Communication A ("Underground Passage") : Un sniper tire sur Meryl depuis une position très éloignée et Snake ne peut pas s'approcher sans se faire canarder ! Il faut retourner dans la Base Ennemie A pour trouver le "Sniper Rifle PSG1" au Niveau B2. Vous devez ensuite revenir dans ce passage pour affronter le Boss (Meryl aura disparue).

Vaincre Sniper Wolf (première rencontre) : Utilisez l'arme PSG1 ramassée au Niveau B2 de la Base A. Utilisez le médicament "Diazepam" pour éviter de trembler et soyez rapide et très précis. Lorsque Sniper Wolf vous touche, appuyez sur R1 pour lacher votre arme, faites face à Wolf et réappuyez sur R1 pour vous remmettre rapidement en position de tir. N'oubliez pas de sauvegardez après avoir vaincu Sniper Wolf car le choix que vous ferez lors de la séquence suivante déterminera la fin du jeu !

Scéance de Torture de Ocelot : Si vous résistez à la torture électrique (2 fois de suite !) Meryl sera sauvée. Sinon elle mourra à la fin du jeu et c'est Otacon qui prendra sa place. Si vous survivez à la première scéance, vous serez jeter en prison. Là, Naomi vous contactera et vous proposera un massage si vous avez un Joypad Dual Shock !!! Pour abandonner durant la torture, appuyez sur "select". Attention ! Si vous mourrez il n'y aura pas de "Continue" (Ocelot vous le dit quand il vous "prépare" !).

Dans la prison, après que Otacon vous ait donné le Ketchup et d'autres objets : Il y a plusieurs façon de s'échapper de la prison. Vous pouvez vous allongez pendant que le garde est aux toilettes et utiliser le Ketchup pour faire croire que vous êtes mort. Le garde ouvrira la porte de votre cellule lorsqu'il reviendra et vous pourrez le frapper (si vous essayez le "coup du ketchup" lorsque le soldat vous regarde, il se moquera de vous !). Vous pouvez aussi attendre (assez longtemps) et c'est Cyborg Ninja qui viendra ouvrir la porte ! Enfin vous pouvez vous cacher sous votre lit pendant que le garde est aux toilettes et celui-ci ouvrira la porte quand il reviendra. Si vous n'assomez pas le garde en sortant de prison, partez vers le Nord puis vers l'Est pour passer par la Porte "LV 6". Vous verez alors le garde arriver vers vous, vous mettre en joue avec son arme puis être soudain pris de colique et s'enfuir de nouveau vers les toilettes !
Après avoir récupéré tout votre équipement (boite rouge), vérifiez bien votre inventaire pour voir si vous n'avez pas la Bombe à retardement. Si vous l'avez, "Deep Throat" vous contactera par Radio et vous pourrez sélectionner la Bombe dans votre inventaire et appuyer sur "O".

Vaincre l'Hélicopère "Hind" : Utilisez vos Missiles "Stinger". Tournez autour du conteneur au centre pour éviter les tirs. Repérez l'Hélico avec votre Radar (même lorsqu'il se situe sous votre position) et placez vous sur une aire dégagée pour ne pas tirer vos missiles dans un mur.

Vaincre Sniper Wolf (2ème rencontre) : Utilisez votre "Sniper Rifle PSG1". Vous devez être à la fois plus rapide et plus précis que Wolf. N'oubliez pas vos médicaments "Diazepam". Vous pouvez également utiliser les Missiles "Nikita" téléguidés en vous placant derrière un rocher au Nord-Est.

Disque 2

Vaincre Vulcan Raven : Ne l'affrontez pas directement ! Utilisez vos Missiles "Nikita" téléguidés (par derrière sinon il les fait exploser à distance), des grenades (avec un bon timing !) ou vos mines "C4". Au fur et à mesure que vous le touchez, il court de plus en plus vite et tire sur les conteneurs pour bloquer certains passages. Vous pouvez aussi utiliser vos Missiles "Stinger" en "lockant" Raven lorsqu'il est derrière un conteneur et en lachant le missile juste avant qu'il n'arrive sur vous !

Retrouver la Carte "PAL" : Lorsque Snake laisse tomber la précieuse carte au pied de l'immense Metal Gear Rex, vous devez retourner en bas pour la reprendre. Parfois ce sont des rats qui auront la carte (tuez-les), parfois la carte sera simplement posée dans l'eau (marchez en faisant des arcs de cercle pour la localiser). Si vous ramassez une bombe à retardement, vous devez vous en débarrassez en la sélectionnant avec "O" dans votre inventaire.

Utiliser la Carte "PAL" : La carte peut prendre 3 forme différentes suivant la température ambiante. Sa forme de base est la jaune (température normale). Utilisez-la sur le premier PC portable à gauche. Ensuite partez dans la salle froide où vous avez affronté Raven et restez-y environ 2 minutes jusqu'à ce que la carte change de couleur (bleue). Mettez cette carte dans le portable du milieu dans la salle de contrôle. Reprenez ensuite l'ascenseur vers le niveau B1 (c'est long !) jusqu'à la pièce avec les tuyaux brulants et la vapeur chaude. Votre carte "PAL" devient rouge au bout de 2 minutes et vous pouvez revenir dans la salle de contrôle (sans perdre de temps sinon la carte redevient jaune !) pour l'introduire dans le dernier portable à droite.

Sortir de la salle de contrôle : Après avoir introduit le 3ème code, Liquid Snake vous enferme dans la salle et lache des gaz toxiques. Mettez votre masque à gaz et contactez Otacon (141.12) pour qu'il déverrouille la porte. Poursuivez ensuite Liquid vers la droite (vers Rex).

Vaincre Metal Gear Rex (première rencontre) : Voici le Boss le plus dur à éliminer ! Il faut utiliser vos Missiles "Stinger" en "lockant" la partie ronde sur son épaule gauche (le "Radome"). Contactez Otacon pour plus de détails. Une bonne méthode consiste à utiliser une grenade "Chaff" pour empêcher Rex de vous viser avec ses 3 missiles, de tirer un "Stinger" à la fois puis de passer SOUS Rex en évitant à tout prix de passer près de sa jambe droite (il vous écrase avec et vous mourrez instantanément !). Lorsque vous êtes derrière lui, Rex mettra du temps à se retourner et vous pourrez tirer "tranquillement". Soyez constament mobile et tirez vos "Stinger" uniquement après que Rex est tiré les siens. Répétez l'opération 5 ou 6 fois. Les 3 missiles téléguidés ne ratent jamais leur cible lorsque vous êtes éloigné de Rex : soyez donc toujours assez proche de lui tout en évitant son laser bleu !

Vaincre Metal Gear Rex (deuxième rencontre) : Le Retour ! La technique est la même que précédemment sauf qu'il faut viser le cockpit où se trouve Liquid Snake. Essayez d'être constamment derrière Rex car Liquid a du mal à vous trouver et parfois Rex s'arrêtera complétement. Vous pourrez le viser "tranquillement" avec vos "Stinger". Soyez très prudent avec la jambe droite de Rex lorsque vous passez sous lui car c'est la mort directe pour Snake s'il se fait écraser !

Vaincre Liquid Snake (première rencontre) : Le Boss final ! Un combat "mano a mano" plutôt facile en comparaison avec le précédent. Au début attaquez Liquid directement en face puis après quelques coups commencez à tourner autour de lui. Quand Liquid commence à se pencher en avant il va utiliser son attaque "Dash" : évitez-la à tout prix ! Eloignez-vous de lui et tournez rapidement.

Vaincre Liquid Snake (deuxième rencontre) : Après votre évasion avec Meryl ou Otacon (suivant votre résultat à la scéance de torture) vous affronterez une dernière fois Liquid lors d'une poursuite en Jeep (que cet homme est résistant !). N'oubliez pas de prendre les 2 Rations en vous échappant de la base (l'une est juste à la sortie de la salle de Rex et l'autre à coté de la Jeep). Pour bien viser Liquid, maintenez "Triangle" appuyé tout en tirant avec "Carré".

Rang :
Suivants vos performances dans le jeu, Metal Gear Solid vous attribue un rang à la fin de la partie. Voici les critères statistiques pris en compte : le temps de jeu, le nombre de sauvegardes, de continues, d'ennemis vous ayant repéré, de rations utilisées, d'ennemis tués par Snake, d'objets spéciaux trouvés et utilisés.
Il existe 3 groupes suivant votre style de jeu :
- mode normal. Vous pouvez obtenir le Rang Leopard (très bon), Grizzly (bon), Jackal (moyen), Tarantula (faible) ou Gazelle (très faible).
- mode "Ultime". Si vous avez accompli une action exceptionnelle, vous obtenez une distinction particulière : Falcon (temps de jeu inférieur à 2h30), Fox (temps de jeu inférieur à 3h avec 0 continues, repéré moins de 4 fois, nombres d'ennemis tués inférieur à 25, 1 ration maxi) ou Big Boss (Fox + pas de radar !).
- mode "Blaireau" ! Si vous avez été particulièrement nul pendant votre mission, voici les "distinctions" que vous pouvez obtenir : Jaws (tué plus de 250 ennemis), Pig (utilisé plus de 130 rations), Hippopotamus (sauvegardé plus de 80 fois), Turtle (temps de jeu supérieur à 18h), Chicken (les 3 précédents à la fois !!!).
Certaines distinctions restent encore inconnues pour l'auteur (Iguana, Puma, Elephant, Shark...).

Photos spéciales :
Les photos spéciales sont celles qui contiennent un "fantôme", c'est-à-dire la photo d'un des membres de l'équipe qui a créé le jeu Metal Gear Solid. Vous devez prendre la photo et la sauvegarder sur votre Memory Card (2 blocks la photo !). Une option apparaitra alors dans le menu spécial ("Album"). Si votre photo était bien prise, une option "Exorcise" sera disponible.
L'appareil photo est situé dans une salle près de l'endroit où vous affrontez Revolver Ocelot pour la première fois (derrière un mur qu'il vous faudra exploser au "C4"). Il existe 43 photos "fantôme" différentes (reportez-vous au texte original de cette FAQ pour connaitre leur location précise). Il est conseillé d'avoir la combinaison "Stealth" (invisibilité) pour espérer trouver toutes les photos !

Petites astuces générales :
- Vous pouvez exploser les caméras de surveillance avec du "C4" ou des missiles "Stinger".
- Enervez Mei Ling ! Contactez-la plusieurs fois de suite sans sauvegarder : d'abord elle vous demandera ce qui vous arrive puis elle vous tirera la langue !
- Lorsque vous utilisez le Codec, appuyez sur "bas" sur votre Pad pour obtenir une liste des fréquences accessibles.
- Si vous terminez le mode "VR Training" (10 niveaux d'entrainement pour les débutants), vous obtiendrez le mode "Time Attack" (même chose avec un temps limité pour chaque niveau). Complétez-le et vous aurez droit à l'option "Gun Shooting" (vous devez en plus tuer tous les soldats avec des munitions limitées). Une fois ce mode terminé, vous aurez accès au "Survival" (même chose que le "Gun shooting" mais vous devez finir les 10 niveaux à la suite en moins de 7 minutes !). Si vous survivez (!), l'option ultime "Technical Demonstration" vous permettra d'avoir des conseils de la part des auteurs du jeu ! Reportez-vous au texte original de cette FAQ pour avoir plus de conseils sur la façon de terminer tous les modes.
- Il est conseillé de terminer le jeu la première fois en laissant Meryl mourir (séquence torture) pour obtenir la combinaison "stealth" à la fin de la partie. Cette accessoire facilite grandement les choses si vous rejouez puisque les gardes seront incapables de vous voir !
- Lorsque vous finisez le jeu pour la première fois, vous devez sauvegarder. L'option "No Radar" apparait alors dans le menu (Extreme difficulty Level pour la version USA) et vous permet de rejouer dans un mode plus difficile. La couleur des lettres changent pour vous indiquer le nombre de fois où vous avez complété le jeu (jaune puis rouge). Si vous terminez le jeu 3 fois, la chanson de fin change !
- Vous pouvez modifier la couleur du titre d'intro avec les touches de direction (?).

lundi 22 février 1999

SANITARIUM

Fun 6/10
Technique 6/10
Style Aventure Macabre !
Infos ASC Games / 3 CD / Minimum P133


Le Monde est Glauque.

Le style "aventure" dont Sierra ou LucasArts sont les maitres absolus voit un nouveau venu prometteur entrer en scène. ASC Games nous plonge en effet dans un jeu fort, pour adultes, qui n'est pas sans rappeler les films de Cronenberg ou de Lynch. Partant sur un principe éculé -l'amnésique en quête de son identité- Sanitarium surprend par son univers malsain fait de monstres et de fous. Le scénario est vraiment très original puisqu'on ne sait pas réellement si on est dans un rêve ou dans la réalité (et je ne dévoilerai rien dans ce test !). Vous allez donc diriger un personnage qui se réveille dans un asile d'aliénés dont les gardiens ont disparus. Votre premier but sera de trouver votre véritable identité et de sortir de cet enfer.

Les décors, en vue de haut 3/4, sont superbes, très détaillés, et l'ambiance sonore et musicale accentue encore le coté "noir" du jeu. Les acteurs choisis pour les voix ne sont pas ridicules pour une fois et font beaucoup pour l'atmosphère angoissante. Le principe général de Sanitarium ne surprendra pas les vieux routards du genre puisqu'il faudra parler à tous les protagonistes rencontrés et ramasser tous les objets insolites afin d'avancer dans l'histoire. Le héros commente vos actions et décrit ce qu'il voit. Les dialogues sont bien entendu primordiaux et se déroulent sous la forme classique des mots-clés qui s'ajoutent au fur et a mesure de la conversation et sur lesquels on clique. Il faudra donc fréquemment revenir sur vos pas pour discuter de nouveaux sujets avec les autres persos.
Les auteurs n'ont heureusement pas surchargé les lieux d'objets incongrus et les énigmes ne sont trop tordues comparé à Monkey Island 3 par exemple.
L'aventure est découpée en "scènes" et les "flashback" cinématiques sont nombreux (vous découvrez peu à peu votre identité et des souvenirs d'enfance (?) vous reviennent). Chaque scène se déroule dans un lieu unique (l'asile, la ville de "mère"...) composé de nombreuses zones à explorer. De petites parties "arcade" viennent divertir le joueur, comme par exemple battre une fillette au jeu du morpion ou affronter un épouvantail.

Des péchés de jeunesses...

Des problèmes techniques viennent entacher ce qui aurait pu être un grand jeu d'aventure. D'abord le mode de déplacement est pénible : il faut rester cliquer avec le bouton droit pour que le héros daigne avancer, ce qui occasionne beaucoup de "blocages" dans les éléments du décors et rend la traversée d'un lieu assez longue. Les programmeurs auraient pu éviter cela avec un "path finder" tout simple ! Deuxièmement, le curseur de la souris ne change pas lorsque vous passez pour la première fois sur un objet "prenable", ce qui fait qu'on peut facilement louper un objet indispensable pour progresser. Cela vous oblige à cliquer partout sur l'écran pour être sûr de n'avoir rien oublié.
On peut donc se retrouver bloqué bêtement parce qu'on a simplement pas pris le bon objet ou qu'on a pas remarqué un endroit "cliquable". Ces petites erreurs de jeunesses gâchent un peu le plaisir qu'on éprouve en évoluant dans l'univers déjanté et effrayant mis en place par les auteurs du jeu.

Sanitarium s'adresse à un public adulte de part les thèmes qu'il aborde mais aussi parce qu'il s'avère assez compliqué après les premiers épisodes. C'est un excellent jeu d'aventure qui nous change des univers loufoques de Lucasarts comme Grim Fandango ou ceux plus "fantasy" de Sierra. Les pros le finiront sans doute en quelques jours mais seront sûrement charmés par son style original et sombre.

jeudi 4 février 1999

Le Guide du Voyageur Galactique (Douglas Adams)

La célèbre "trilogie en 5 tomes" raconte les aventures de l'anglais Arthur, sauvé de la destruction de la Terre par un astrostoppeur du nom de Ford Escort. Les deux compères échappent ensuite aux terrifiants Vogons et leur poésie mortifère. Ils sont bientôt recueillis à bord du vaisseau Cœur-en-or, où ils rencontrent Marvin l'androïde dépressif et parano, Zappy Bibicy le Président intérimaire et bicéphale de la galaxie, ainsi que la terrienne Tricia, une ancienne connaissance d'Arthur se faisant appeler Trillian. Pas de panique ! Le Guide est là pour tout vous expliquer.



Le guide du routard galactique
Le dernier restaurant avant la fin du monde
La Vie, l'univers et le reste
Salut, et encore merci pour le poisson
Globalement inoffensive

Si la saga spatio-philosophico-humoristique de Mister Adams est si adulée c'est parce que chacune de ses aventures contient un nombre conséquent de trouvailles loufdingues, de concepts scientifiques atteignant dix sur l'échelle du non-sens britannique et d'une bonne quantité de leçons de vie prouvées par l'absurde, dont la réponse à l'incontournable question de la Vie, de l'Univers et du Reste. Les vaisseaux spatiaux se déplacent grâce à la Bistromathique ou aux Générateurs d'improbabilité infinie, les ascenseurs sont des Allègres Transports Verticaux à logique floue, et Dieu est le nom du chat du maître de l'univers. Avec tout ça, comment voulez-vous qu'Arthur arrive à "conclure" avec Trillian ?